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鈴蘭之劍游戲,這是一款西方中世紀世界的魔法之劍冒險游戲,游戲中玩家將扮演一位武藝高強的劍士,通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來解鎖故事情節(jié)并提升角色能力。游戲中,你可以選擇不同的劍法風(fēng)格進行戰(zhàn)斗,同時,你還可以搭配不同裝備和技能來打造獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。還等什么,快來下載吧
1、戰(zhàn)術(shù)技能的引入
玩家作為戰(zhàn)場指揮官,能夠在己方行動的任何環(huán)節(jié)施放戰(zhàn)術(shù)技能,比如「集火指令」可以讓角色在擊殺指定目標后獲得額外一回合的行動力。
2、角色技能的多樣化
游戲目前設(shè)計了數(shù)十個風(fēng)格迥異的兵種職業(yè)與百余種技能,每一種兵種都有其特殊模式,開創(chuàng)性的盾兵兵種更是讓游戲增添了不少趣味,該類兵種速度低→行動順序靠后,物理攻擊需要先行破盾才能造成實質(zhì)傷害,其設(shè)計既契合盾衛(wèi)笨重、高防的特性,也讓玩家有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇與更謹慎的破局思路。
3、角色技能的自由度
一場戰(zhàn)斗中,一名角色可攜帶至多5個技能,且均可替換。因此,即便是同個職業(yè)同個兵種,根據(jù)技能搭配的不同其戰(zhàn)場定位也有很大的差異,它進一步擴大了玩家的戰(zhàn)術(shù)可選項與游戲的策略玩法。
4、豐富的地圖互動元素
極心社在游戲的地圖里設(shè)置了大量可互動元素,比如滾石,利用游戲獨特的擊退機制,從高處推動滾石可直接碾碎敵人;比如炸藥桶,引爆后會造成范圍傷害,并點燃草地、木地板,燃燒的地塊將對敵人造成持續(xù)性傷害與減低移動力。
一、【克制關(guān)系】
1、在對戰(zhàn)中,合理選擇克制的兵種攻擊敵人是獲勝的關(guān)鍵。克制循環(huán)為:紅(力量)>綠(技巧)>藍(法術(shù))>紅(力量)。
2、補充說明
①常見的力量角色:盾兵、巨斧兵、槍兵。
②常見的技巧角色:刺客、弓兵。
③常見的法術(shù)角色:火法、冰法、牧師。
二、【特殊優(yōu)勢】
1、斧兵克制盾兵
斧兵類角色普遍擁有特殊能力「破盾」,能無視盾防御,并對盾牌本身造成額外的傷害。在使用這種能力攻擊盾兵時,能瞬間破壞其持有的盾牌,使其變得極為脆弱,失去絕大部分的防御性能。
2、魔法攻擊克制盾兵
使用魔法攻擊攻擊盾兵時,攻擊會直接無視盾牌的格擋對盾兵本體造成傷害。由于盾兵自身血量普通,且被法術(shù)型角色克制,只要使用合適的法術(shù),通常都可以秒殺目標。
3、多段攻擊克制低防御,被高防御克制
刺客類的多段攻擊類角色在攻擊低防御類角色,如弓兵、法師時,能夠打出超高額的傷害,從而直接重創(chuàng)目標。但在面對高防角色,如盾兵時,則不容易打出有效傷害。因此多段攻擊類角色更適合對付低防御角色,而對付高防角色則更適合使用單次的高爆發(fā)技能。
4、先制反擊克制近戰(zhàn)單位
擁有先制反擊性能的角色,例如槍兵能在敵人發(fā)動攻擊前,對其進行反擊。如若搭配相關(guān)減益類被動,不僅可以先行反擊,還可以在攻擊前削弱其攻擊力等參數(shù),從而間接提高對該單位的壓制力。
這個問題會比較主觀,我個人判斷是前期金幣,中期重科技,后期重技能
1、裝備不那么重要前期缺乏人手的時候,需要大量金幣招募傭兵,練兵,以及開啟一些事件
2、中后期金幣很充裕中期通過科技擴充各種欄位,例如招募欄位、療養(yǎng)欄位,可以大幅減輕日常經(jīng)營壓力,中后期有余力可以持續(xù)解鎖一些消耗減少類科技。
3、后期隨著對手強度增加,技能的重要度會越來越高,強力的技能可以大幅減輕作戰(zhàn)壓力,玩出各種套路,隨機BD他不香嗎。
4、至于裝備,主線任務(wù)給的還挺多的,后期完成各種目標開了各種科技后,可以直接研發(fā)高級裝備,圖紙需求不高。
v1.3.0版本
革命式|正統(tǒng)派|rpg《鈴蘭之劍:為這和平的世界》重要更新!
「命運的螺旋」解鎖全新路線篇章,面臨黑暗之光的來襲,選擇向伊利亞王國軍求援,即可解鎖伊利亞王國相關(guān)劇情。根據(jù)不同選擇,將探索到更多故事的結(jié)局。此外還將陸續(xù)開放全新初遇邂逅
「少女好奇的視線」及「少年守護的決意」,可在其中邂逅雙子角色內(nèi)爾伽勒與倫伽勒,并獲得限時機率提升。
1.獨立的原創(chuàng)故事背景和劇情。劇情沒有所謂的正邪分明對立,而是每個勢力站的角度不同各自實現(xiàn)自己勢力的影響。特別是內(nèi)門不同走向劇情分支,會吸引玩家探索不同結(jié)局。
2.角色特色鮮明搭配性強。特別是每個角色都有自己獨特的技能組,當然也可以選擇類似上位角色的技能做下位替代,很多n r sr卡都有用武之地,不落逼氪俗套,雖然你抽不到ssr但sr角色足夠你過關(guān)拿獎勵,不過這點有些建議在缺點里說。
3.比較完整且據(jù)說持續(xù)更新的內(nèi)門獨立故事線和劇情后續(xù)。即便門外ssr沒抽到,或者有對抽卡游戲不感冒的戰(zhàn)棋游戲玩家依然能通過內(nèi)門劇情沉浸游戲,給了玩家選擇,而非強制過關(guān)卡的上班工作般的壓力。
4.門外關(guān)卡相對休閑不逼肝。即便門外也是當下抽卡手游的模式,但這游戲的戰(zhàn)略特點在副本、關(guān)卡方面提現(xiàn)的不錯,能意識到策劃沒有逼肝,這本該是戰(zhàn)棋策略的樂趣,數(shù)值只是一部分要求,只要不太垃圾利用策略也能打過,而非逼肝逼氪的數(shù)值抽卡般必須有特定角色或必須特定等級數(shù)值才能打過。主打一個不緊不慢的休閑策略,高難度副本即便你有策略應(yīng)付也不讓你絞盡腦汁地肝,到了等級再開副本讓你自如游戲。
5.抽卡概率還算舒適。這點仁者見仁,
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