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重返未來1999孤獨之歌版國際服在這款游戲中,你可以通過自己的努力成為一名強大的英雄,也可以通過戰斗獲得金幣,同時還可以與其他玩家進行戰斗,玩家可以在游戲中體驗到不一樣的卡牌對戰樂趣。在游戲中玩家可以體驗到不同的卡牌對戰模式,還有豐富的英雄皮膚供玩家選擇,讓玩家在戰斗中感受到無窮的樂趣。
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全新主線篇章·第七章·孤獨之歌
【開啟條件】通關主線故事「今夜星光燦爛」
露西·飛渡往日
【開啟條件】通關主線故事1ST.16「天堂使徒」
【活動時間】5/16 10:00 - 6/27 4:59
【活動說明】她涉水渡河,搭上一艘艘小舟,渡過時間的長旅,從未回頭,直到歸流入海,水鳥振翅高飛
卡卡尼亞· 猶在鏡中
【開啟條件】通關主線故事1ST.16「天堂使徒」
【活動時間】6/6 5:00 - 6/27 4:59
【活動說明】自一場未被憐憫的轟毀里,自一地往日的碎片中,得到真實。
一周年特別版本·暮色邀約
【開啟條件】通關主線故事1ST.04「芝加哥營救」
【活動時間】5/16 10:00 - 6/27 4:59
【活動說明】活動期間登錄,即可免費領取全新六星神秘學家「塞梅爾維斯」。
一周年特別版本·致明日的詩
【開啟條件】通關主線故事第七章「孤獨之歌」
【活動時間】5/16 10:00后
【活動說明】完成所有對談任務,可獲得十四行詩全新衣著「重疊的詞句」。
一周年特別版本·黎明下的步道
【開啟條件】通關主線故事1ST.04「芝加哥營救」
【活動時間】5/16 10:00 - 6/27 4:59
【活動說明】活動期間登錄,可獲得「十全調 ·【缸中獨思】」。
一周年特別版本·雨中行跡
【開啟條件】通關主線故事1ST.04「芝加哥營救」
【活動時間】5/16 10:00 - 6/27 4:59
【活動說明】活動期間累計簽到20日,即可獲取累計獨一律×20簽到獎勵。
一周年特別版本·期末挑戰
【開啟條件】通關主線故事1ST.04「芝加哥營救」
【活動時間】5/16 10:00 - 6/27 4:59
【活動說明】活動期間登錄,即可免費領取五星神秘學家「瑪蒂爾達」。
露西 Lucy
忽如其來的造訪與快速在各個房間之中穿梭是您的訪問特點,我很欣賞它們。敲擊門板的訪問方式在形式上的意義遠遠大于其功能性。
卡卡尼亞 Kakania
心理學的發展竟然跟生物學合流了,這……好吧,仔細想想,這也是在情理之中的,只是對于我來說它有些出乎意料,但說到底,大腦畢竟是個器官,研究其中的精神時難免會談到它,嗯……您可以和我多講講關于大腦的事兒嗎
塞梅爾維斯 Semmelwei
根據數據統計,在清晨進行神秘術鍛煉的效果遠優于正午。當然,對我的身體來說,清晨的陽光會更加難以忍受——但“習慣”會改變一切,事情總是如此。
羅蕾萊 Lorelei
在我更小一些的時候,我常常去萊茵河畔沐浴,但那時候看到我的所有人都從河岸上跳了下來,他們把水染紅了,我也沒法洗干凈自己……后來,爸爸媽媽就不讓我去那兒洗澡了。
1、各種各樣的神秘場景讓你可以自由探索,你需要完成一系列的任務,通過解謎、戰斗等多種方式來推動未來故事的發展。
2、大量的自由冒險的內容,你可以體驗到獨特的穿越玩法,隨意探索各個地圖,發現隱藏的任務和寶藏。
3、多人副本,玩家可以和其他玩家組隊,一起穿越時空,挑戰強大的敵人,獲得豐厚的獎勵。
4、你能夠駕駛自己的飛行器來探索更廣闊的世界,解鎖更多不同的冒險關卡,收集越來越多的武器和道具。
1、首先,對于這款游戲中,我們要知道角色之間是擁有著屬性的克制,游戲中的六大屬性,是相互進行克制的。如何理解游戲中屬性克制?對于玩家們之后進行游戲,主線關卡的攻略以及副本刷材料的刷取都是有一定的幫助。一般情況下,只要是屬性克制進行完美性的適配的話,那么將可以發揮出額外50%左右的收益。
屬性也分為自然屬性和靈智屬性,基本屬性為獸、木、星、巖,靈智屬性為靈、智。其中,獸克木,木克星、星克巖、巖克獸。這四個分為自然屬性,克制自然克制時造成的攻擊傷害和額外提高40%,受到敵方的傷害額外減少20%。而靈智屬性克制時,為互相克制,造成的創傷提高30%。當玩家們的卡片強度和組合的卡組強度不是很高時,可以用克制屬性帶來較高的提升。
2、那么說完屬性克制,接下來給大家詳細介紹的就是角色的面板。也就是我們常說的人物的基本素值,面板的提升,通過升級和洞悉以及共鳴進行。其中,升級很好理解,就是需要我們的經驗以及金幣就可以升級。這兩點東西主線和相應的副本就可以刷得到,只要玩家進行相應的升級就可以了。
之后就是洞悉,這個機制就是相當于我們玩其他養成游戲的突破。當角色達到一定等級的時候,就需要洞悉進入第二階段重新進行養成。洞悉也就是突破,還需要相應的材料,這些材料只能在相應的主線關卡以及副本中刷取,而且大多數難度不低。在前期大家自愿比較缺乏的時候,還是建議集中養一些比較高稀有度的角色。游戲中有一點值得贊賞,就是洞悉之后角色會解鎖新的立繪,和新的技能。一般來說,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉兩次,所以高星卡的面板上線更高也更強。
3、共鳴系統的話比較特殊,簡單來說就是每個角色都自帶各色各樣的苻文,然后你需要將符文擺進相應的符文盤中,使其生效。而且每個符文都有相應的攻擊生命以及防御等一些加成,也就是說,擺的越多加成越高。符文的數量和這個符文盤的大小是隨著自己的共鳴等級提升來提升。
可以說是相當有意思的一個系統,不同于別的游戲中角色的銘文加成的隨機詞條,這個游戲反而讓自己根據符文盤大小來配備符文,讓游戲的趣味性得到了更好的發揮,而且玩家反響也不錯。
4、然后就是升星系統,角色抽取后,也是由星級的只有一個星級的。抽到重復角色后,可以使星級提升。就類似于原神的命座,明日方舟的潛能。不過不同的是,升星只提升大招的數值,不會對角色造成額外的效果。也就是說,如果一個角色的技能組比較好用的話,那么只要抽到一星也是可以的。
5、那么說完了角色的養成,我們來談一談關于戰斗的部分。游戲中的戰斗為卡牌回合制,玩法的話,與之前的測試的貓之城基本上大差不差。這種玩法的出處,基本上就是源自于日產手游的七大罪光與暗之戰,雖然兩者在玩法的細節上有所不同,整體框架確實差不多。
簡單的來說就是牌庫會隨機刷新場上的角色技能卡,而且相鄰的卡會自動合成升級。在這個基礎上,玩家也可以通過自主移動,然后合成一些自己想要的卡。嗯,不過注意的是移動卡牌和使用卡牌一樣,是要消耗行動步數的。這時候就需要玩家們合理的進行卡牌的移動和戰斗的分配。
然后戰斗中還要比較注意的就是激情,激情也就是我們血條下面的小方格。當激情滿之后,會給一張不需要耗費點數的必殺卡片,使用后我方角色就可以使用必殺,造成一次強有力的傷害。當然,同理敵方角色激情滿后也可以使用強力攻擊。這時候,戰斗中激情的使用就比較的重要了,無疑是勝負的關鍵。
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