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kards手游

1.27.20046 |2024/12/8 9:23:54

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kards手游這款游戲是一款卡牌放置游戲,人物背景是玩家本來(lái)就是二戰(zhàn)特殊時(shí)期的一個(gè)優(yōu)秀指揮官,擁有眾多卡牌可以使用對(duì)戰(zhàn)放置,朋友們呢合理擺放各種卡牌,收集更多卡牌進(jìn)行跟敵人的對(duì)戰(zhàn),還有各種軍事交通工具器材可以使用。

kards手游玩法

已經(jīng)迫不及待地想要組建卡組大殺四方了?立即下載kards手游版并開(kāi)始游戲吧!如果你在完成了游戲內(nèi)的教程后仍存在疑問(wèn),此版塊中的內(nèi)容將幫助你了解一些之前可能錯(cuò)過(guò)的信息,快來(lái)看看吧。

1、你的手牌

每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點(diǎn)或滿(mǎn)足其他條件后才可使用。

2、己方總部

雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點(diǎn)防御點(diǎn)數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)。

3、己方指揮點(diǎn)

使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點(diǎn),即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點(diǎn)會(huì)在回合開(kāi)始時(shí)重新填滿(mǎn),且指揮點(diǎn)上限每回合增加 1 點(diǎn),最高增加至 12 點(diǎn)(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

4、作戰(zhàn)單位

這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時(shí)保護(hù)己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達(dá)成特殊的戰(zhàn)略目的。

5、單位類(lèi)型

單位可分為 5 種類(lèi)型,每種類(lèi)型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮。空軍單位分為兩種:戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。將鼠標(biāo)懸停在單位類(lèi)型圖標(biāo)上即可查看詳細(xì)信息。

6、己方支援陣線(xiàn)

這是你的支援陣線(xiàn),也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動(dòng)至你的支援陣線(xiàn)。每個(gè)陣線(xiàn)最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。

7、前線(xiàn)

這是戰(zhàn)場(chǎng)的前線(xiàn)。步兵和坦克單位必須先移動(dòng)至前線(xiàn)才能攻擊位于敵方支援陣線(xiàn)上的敵方總部和敵方單位。同一時(shí)間只能有一名玩家控制前線(xiàn)。

8、行動(dòng)花費(fèi)

單位的指揮點(diǎn)字段中字體較小的數(shù)字為單位的行動(dòng)花費(fèi)。單位在部署后將僅會(huì)顯示此數(shù)字。除了必須花費(fèi)指揮點(diǎn)部署單位之外,使用單位開(kāi)展行動(dòng)(移動(dòng)/攻擊)也需要花費(fèi)指揮點(diǎn)。

9、指令

指令是在戰(zhàn)斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰(zhàn)場(chǎng)。

10、己方卡組

每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來(lái)自同盟國(guó)家的卡牌不得超過(guò) 12 張。

11、戰(zhàn)斗記錄

此處是最近發(fā)生的戰(zhàn)斗事項(xiàng)匯總,為戰(zhàn)斗情況提供概覽。

kards手游萬(wàn)能牌怎么用

一、使用方式:

1、首先打開(kāi)kards手游版,進(jìn)入游戲后牌組,收藏,選一張你沒(méi)有但是想做的卡點(diǎn)制作;

2、優(yōu)先使用此陣營(yíng)萬(wàn)能卡,單陣營(yíng)卡用完了再用陣營(yíng)通用卡。

二、kards萬(wàn)能牌獲取方式:

1、成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)

萬(wàn)能牌是新的國(guó)家等級(jí)體系中的常見(jiàn)獎(jiǎng)勵(lì)(此處的獎(jiǎng)勵(lì)通常都是指定國(guó)家的萬(wàn)能牌),也是競(jìng)技場(chǎng)中的常見(jiàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

2、從卡包中獲取

卡包中可能含有任意稀有度的萬(wàn)能牌(稀有等級(jí)越高,出現(xiàn)的可能性越低)。卡包中的萬(wàn)能牌多數(shù)是通用的,而不是指定國(guó)家的。

3、每次打開(kāi)第6個(gè)卡包

也就是每6個(gè)卡包,您將會(huì)額外獲得一張萬(wàn)能牌。在這方面,軍官卡包將換算為 2 個(gè)卡包。額外獎(jiǎng)勵(lì)的萬(wàn)能牌將會(huì)按照以下稀有度順序循環(huán):

限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循環(huán)

這些額外獎(jiǎng)勵(lì)的萬(wàn)能牌都是通用的。您將能夠在客戶(hù)端中查詢(xún)到離額外萬(wàn)能牌獎(jiǎng)勵(lì)還差幾個(gè)卡包。

4、從軍需箱中獲得

在您獲得多余的重復(fù)卡牌時(shí),您將增加軍需箱的進(jìn)度條。放入軍需箱的卡牌稀有度越高,進(jìn)度條增加得也就越多。您可以隨時(shí)查看軍需箱的進(jìn)度條(以百分比形式顯示)。軍需箱的進(jìn)度條滿(mǎn)了以后,您可以打開(kāi)它獲取獎(jiǎng)勵(lì),包括金卡,稀有度較高的萬(wàn)能牌,以及競(jìng)技場(chǎng)門(mén)票。軍需箱可以重復(fù)使用。

kards手游國(guó)家攻略

德國(guó) - 閃電戰(zhàn)的開(kāi)拓者

裝甲機(jī)械化部隊(duì)配合閃擊戰(zhàn)術(shù)迅速摧毀敵人是德意志國(guó)防軍最擅長(zhǎng)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。殲滅戰(zhàn)是德國(guó)最熱衷的軍事戰(zhàn)略。不過(guò),德國(guó)軍隊(duì)的防守能力同樣不可小覷。與同盟國(guó)相比,德國(guó)并沒(méi)有數(shù)量龐大的戰(zhàn)艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機(jī)而動(dòng)的狼群…等待著獵物的到來(lái)。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

美國(guó) - 生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨

雖然美國(guó)與其他大國(guó)相比參戰(zhàn)時(shí)間更晚,但多年來(lái)他們一直在準(zhǔn)備生產(chǎn)線(xiàn)并為盟友提供支援。美國(guó)在生產(chǎn)上完全超過(guò)了軸心國(guó),最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫(huà)下了史詩(shī)般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

日本 - 東方升起的旭日

同盟國(guó)完全沒(méi)有想到日本帝國(guó)陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權(quán)和強(qiáng)大的海軍,其中包括有史以來(lái)最為沉重的戰(zhàn)列艦。日軍在保衛(wèi)家園島嶼時(shí),往往會(huì)掘壕固守,苦戰(zhàn)到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們?cè)敢庠跇s譽(yù)和忠誠(chéng)的驅(qū)使下做出任何犧牲。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

蘇聯(lián) - 強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)

戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),蘇聯(lián)軍隊(duì)雖然從紙面上來(lái)看數(shù)字十分龐大,但蘇聯(lián)士兵的裝備、訓(xùn)練和組織較為落后。不過(guò),很快一切都改變了。在偉大的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中,蘇聯(lián)紅軍經(jīng)受了血與火的考驗(yàn),一舉成為了一架勢(shì)不可擋的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在似乎無(wú)窮無(wú)盡的人力和自然資源的推動(dòng)下,蘇聯(lián)人緩慢但堅(jiān)定地將他們的敵人趕出了祖國(guó)俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領(lǐng)土。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

英國(guó) - 天空和海洋的霸主

戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),這個(gè)龐大的帝國(guó)一度措手不及,不過(guò)他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭(zhēng)。英國(guó)軍隊(duì)擁有強(qiáng)大的艦隊(duì)、先進(jìn)的飛機(jī)和令人難以置信的頑強(qiáng)性格,他們絕不會(huì)不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國(guó)還十分擅長(zhǎng)收集情報(bào)方面。對(duì)盟軍來(lái)說(shuō),這是最強(qiáng)大的武器之一。

可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家

法國(guó) - 法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)的火焰

第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前,許多人認(rèn)為法國(guó)有著足以睥睨整個(gè)歐洲的強(qiáng)大軍事力量,但德國(guó)迅猛的攻擊使法國(guó)猝不及防。雖然經(jīng)歷了擊敗,但法國(guó)一直沒(méi)有放棄抵抗。法國(guó)抵抗軍在本土與德國(guó)侵略軍部隊(duì)展開(kāi)搏斗,自由法國(guó)軍隊(duì)則一直在異國(guó)土壤與其他軸心國(guó)勢(shì)力對(duì)抗。兩支部隊(duì)都對(duì) 1944 年 6 月諾曼底登陸之后的法國(guó)解放起到了至關(guān)重要的作用。

可作為:盟友國(guó)家

意大利 - 羅馬帝國(guó)的復(fù)興

由于戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之際并沒(méi)有做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,意大利認(rèn)為英國(guó)很快便會(huì)在德軍的攻勢(shì)下分崩瓦解,因此抓住機(jī)會(huì)加入了軸心國(guó)。 為了恢復(fù)羅馬帝國(guó)昔日的榮耀,意大利部隊(duì)將戰(zhàn)斗重心放在了非洲和中東戰(zhàn)場(chǎng)。起初在地中海地區(qū)強(qiáng)大的艦隊(duì)支援下,意大利的這一野心似乎初見(jiàn)成效。然而,英國(guó)的奮勇抵抗將意大利拉入了一場(chǎng)漫長(zhǎng)而痛苦的斗爭(zhēng)之中。

可作為:盟友國(guó)家

波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!

波蘭其實(shí)為德國(guó)的入侵準(zhǔn)備了多年,但卻在對(duì)抗東線(xiàn)蘇聯(lián)的時(shí)候,無(wú)法同時(shí)抵御來(lái)自西線(xiàn)超級(jí)大國(guó)的進(jìn)攻。雖然他們的家鄉(xiāng)被占領(lǐng),波蘭軍隊(duì)繼續(xù)在流亡中戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)之前以及戰(zhàn)爭(zhēng)期間,波蘭的情報(bào)收集和密碼分析專(zhuān)家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻(xiàn)。他們的流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役和其他戰(zhàn)役中與他們的盟友一起進(jìn)行了激烈的戰(zhàn)斗。波蘭軍隊(duì)還在他們被占領(lǐng)的祖國(guó)秘密地繼續(xù)戰(zhàn)斗,最著名的是華沙起義,這是二戰(zhàn)中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。

可作為:盟友國(guó)家

kards手游版卡牌能力攻略

伏擊 - 此單位每回合第一次受到攻擊時(shí),會(huì)首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無(wú)法造成傷害。

奮戰(zhàn) - 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。

守護(hù) - 相鄰的非守護(hù)單位無(wú)法被轟炸機(jī)和炮兵之外的敵軍攻擊。

煙幕 - 單位不能被敵方單位攻擊。

如果一個(gè)單位移動(dòng)或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位和位于前線(xiàn)的單位不能具有煙幕。

重甲 - 受到其他單位攻擊時(shí),單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。

鉗擊 - 從手中部署此單位時(shí),選擇另一個(gè)友方單位。兩者都在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以同時(shí)獲得鉗擊加成。

動(dòng)員 - 單位在其回合開(kāi)始時(shí)獲得 +1+1。單位受到傷害時(shí)失去動(dòng)員。

kards手游更新日志

v1.27.20046版本

優(yōu)化游戲體驗(yàn)

完善了玩法

增加了眾多資源

詳細(xì)信息

  • 大小:893.19MB
  • 版本:1.27.20046
  • 更新時(shí)間:2024/12/8 9:23:54
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:休閑益智
  • 廠(chǎng)商:1939 Games

應(yīng)用信息

  • 廠(chǎng)商:1939 Games
  • 包名:com.android1939.kardsapk
  • 版本:1.27.20046
  • 備案:
  • MD5值:7F4AF94176EBA74B5D9BAEC228E38655

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kards手游 1.27.20046

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