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鬼哭邦修改器游戲中玩家可以自由穿梭于生者和死者的兩個(gè)平行世界,體驗(yàn)一場(chǎng)充滿奇妙冒險(xiǎn)的旅程。戰(zhàn)斗系統(tǒng)極為豐富,提供多種武器和裝備可以選擇使用,需要幫助游魂們重返輪回,讓那些徘徊的孤魂得以轉(zhuǎn)世。與各種魔物展開(kāi)激烈戰(zhàn)斗。
F9 開(kāi)啟攻擊修改
F1 免疫敵人攻擊
F2 自身最大攻擊
F10 開(kāi)啟顯形修改
F3 無(wú)限顯形能量
F4 無(wú)限顯形持續(xù)
F11 開(kāi)啟無(wú)相石/劍石修改
F5 劍/槍/斧/射槍石+1
F6 劍/槍/斧/射槍石最大
F7 無(wú)相石+1
F8 最大無(wú)相石
5 無(wú)限生命
6 藥瓶不減
7 快速升級(jí)
8 技能無(wú)冷卻
9 不會(huì)有負(fù)面效果
游戲系統(tǒng)是建立在鬼人系統(tǒng)之上的一個(gè)ARPG游戲,鬼人系統(tǒng)相當(dāng)于游戲的職業(yè)系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)切換依附的鬼人來(lái)轉(zhuǎn)換職業(yè)進(jìn)行攻擊。每個(gè)鬼人都有各自獨(dú)特的技能和單獨(dú)的技能樹(shù),學(xué)技能要消耗魔物掉落的“鬼魂”,這些戰(zhàn)技都是無(wú)敵的。
玩家最多可以裝備4個(gè)鬼人在戰(zhàn)斗中通過(guò)數(shù)字鍵1,2,3,4進(jìn)行切換。對(duì)鬼人界面進(jìn)行編輯的話則要在“現(xiàn)幽碑”進(jìn)行,現(xiàn)幽碑就是存檔點(diǎn)。
每個(gè)鬼人能裝備4個(gè)技能,使用技能后需要經(jīng)過(guò)冷卻時(shí)間才能再次釋放。
游戲內(nèi)的武器是和鬼人綁定的,切換鬼人的同時(shí)也會(huì)切換手中的武器。
只要打怪就會(huì)積累左下角的鬼人同步率,同步率超過(guò)100%后就可以按下左shift開(kāi)啟鬼哭化的模式(普通攻擊和技能傷害都會(huì)大幅提升,同時(shí)槍兵這類(lèi)攻擊速度偏慢的出手速度會(huì)大幅提升),這個(gè)同步率對(duì)于所有角色都是共通的,滿值是200%。同步率上升會(huì)增加攻擊但是會(huì)降低防御力。
左上角是等級(jí),血量還有藥劑數(shù)量,最多只能攜帶5瓶藥,隨著等級(jí)的提升血藥的攜帶量和回復(fù)量也會(huì)提升,基本是每升5級(jí)提升1瓶藥物攜帶量,一瓶血藥的回復(fù)量基本在總血量的70%。右下角是小地圖。
向上移動(dòng):W
向下移動(dòng):S
向左移動(dòng):A
向右移動(dòng):D
普通攻擊:J
鬼人閃避技:空格
鬼哭化:左shift
攻擊技1:K
攻擊技2:L
攻擊技3:I
攻擊技4:O
菜單:tab
暫停:P
互動(dòng):E
幽靈/現(xiàn)世切換:左ctrl
小地圖放大:M
使用回復(fù)道具:Q
收刀/拔刀:Z
鬼人職業(yè)上:1
鬼人職業(yè)左:2
鬼人職業(yè)下:3
鬼人職業(yè)右:4
在這個(gè)生命因輪回轉(zhuǎn)生而繁榮的世界。
眾人們謳歌自己擁有的生命,并且對(duì)來(lái)世獻(xiàn)上祈禱。
對(duì)死亡表現(xiàn)出悲傷,會(huì)束縛生者,并讓死者遲疑。
也就是說(shuō)對(duì)死亡表現(xiàn)出悲傷,本身就是會(huì)妨礙輪回轉(zhuǎn)生的禁忌。
所以眾人把悲傷化為笑容來(lái)為死者送行。
只不過(guò)刻意忘記淚水的眾人內(nèi)心,也需要有人救濟(jì)。
因此誕生了一種職業(yè)——被人們稱(chēng)為守逝人。
救濟(jì)仿徨的死者靈魂“迷失者”,也就是擔(dān)任生者和死者,現(xiàn)世和幽世間之調(diào)停者的存在。
守逝人是斷絕迷失者之不捨,把他們送往來(lái)世的人。是會(huì)接觸到生者和死者的思念,尊重生命輪回的人。
這是關(guān)于一個(gè)守逝人,與他生命的故事。
輪回轉(zhuǎn)生的世界
在游戲世界裡,存在“現(xiàn)世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人類(lèi)會(huì)不斷重覆死亡和轉(zhuǎn)生,眾人都認(rèn)為輪回轉(zhuǎn)生是理所當(dāng)然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞臺(tái)。
獨(dú)特的倫理觀念
在這個(gè)世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強(qiáng)烈的感情給束縛,就會(huì)自輪迴轉(zhuǎn)生中被排除。比如說(shuō)如果對(duì)于親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會(huì)從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,所以一般來(lái)說(shuō)都會(huì)盡可能避免表現(xiàn)出感情。
迷失者的存在
因?yàn)槭艿奖灰暈榻傻?ldquo;強(qiáng)烈感情”束縛,所以在死后從肉體中分離出來(lái)的靈魂,在“幽世”里化為實(shí)體的存在。成為迷失者之后,就會(huì)從輪回轉(zhuǎn)生中被排除,遲早會(huì)化為魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以?xún)艋涂梢栽俅无D(zhuǎn)生回到“現(xiàn)世”。
守逝人
邦國(guó)為了救濟(jì),或者是處理迷失者而成立的戰(zhàn)斗部隊(duì)。
一般來(lái)說(shuō)其職責(zé)是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,但如果判斷無(wú)法辦到的時(shí)候,就要在魔物化之前加以處理。
鬼人
擁有十分純粹而且強(qiáng)烈思念的迷失者,可能不會(huì)魔物化,而是變成鬼人。雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其純粹思念的意志與強(qiáng)悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,與他們并肩作戰(zhàn)。
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