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憤怒的小鳥變形金剛版好玩嗎評(píng)測(cè)

作者:新浪游戲來源:本站整理2014/10/24 10:56:33我要評(píng)論

說起《憤怒的小鳥》相信手機(jī)用戶們都知道這款現(xiàn)金最為成功的移動(dòng)平臺(tái)游戲,而其游戲開發(fā)商Rovio也是成功的圍繞憤怒的小鳥建立起一個(gè)游戲帝國,而怒鳥也是進(jìn)入到了各個(gè)領(lǐng)域里面。

游戲名稱: 憤怒的小鳥變形金剛iphone/ipad版1.8.10
下載地址: http://www.frwj.com.cn/app/65139.html

雖然已經(jīng)成為顛覆游戲行業(yè)的奇跡,但《憤怒的小鳥》在過去幾年中也頻遭非議,游戲原創(chuàng)性元素不足與模式太過單一等問題被一提再提,元老出走和大規(guī)模裁員也成為業(yè)界看衰Rovio的重要佐證。就在一片質(zhì)疑聲中,Rovio重磅推出了怒鳥系列的最新作《憤怒的小鳥:變形金剛》,試圖重新證明怒鳥帝國的影響力。

這并非是怒鳥首次與知名影視IP相結(jié)合,早在2012年,怒鳥就推出了一款星戰(zhàn)題材的衍生作——雖然加入了光劍和原力因素,但是由于游戲模式并未得到實(shí)質(zhì)性改變,該作并未取得太過強(qiáng)烈的市場反響。相比之下,《憤怒的小鳥:變形金剛》表現(xiàn)出了更多的創(chuàng)新態(tài)勢(shì),這也可以看作是Rovio為延續(xù)怒鳥品牌影響力所做的最新嘗試。下面,我們就將從游戲模式和品牌策略等角度來解析。

《憤怒的小鳥:變形金剛》所講述的仍舊是怒鳥復(fù)仇的故事,只不過,在這一版本中,玩家們熟悉的怒鳥和綠皮豬的形象全部變形成博派和狂派,紅皮擎天柱、飛鏢大黃蜂和綠豬聲波的形象都頗具萌點(diǎn),同時(shí)又與《變形金剛》原作略帶契合。

怒鳥系列豐富的動(dòng)畫情節(jié)在游戲中得到了完美的保留,Rovio甚至在游戲開始的劇情動(dòng)畫中刻意使用了與80年代卡通版《變形金剛》相同的渲染風(fēng)格以博取玩家對(duì)游戲的好感,熟悉的BGM、不斷閃回的博派與狂派標(biāo)志同樣起到了喚醒回憶的作用。在視聽氛圍上,《憤怒的小鳥:變形金剛》的表現(xiàn)足以令粉絲買賬。

新作完全擯棄了怒鳥系列中彈弓彈射的游戲模式,改為帶有一些跑酷元素的射擊模式,金剛鳥們需要一邊奔跑一邊使用激光槍或火炮對(duì)路旁的機(jī)械豬進(jìn)行攻擊,每局游戲的時(shí)長也提升至2-5分鐘。游戲中大量保留了系列作的既有元素,包括玻璃屏障、木板、石材及炸藥箱等,玩家游戲的目的是在奔跑的行程中盡可能的擊殺綠皮豬與破壞構(gòu)造物獲得更高的分?jǐn)?shù),同時(shí)保證自己并不會(huì)因?yàn)槭艿竭^多襲擊而死亡。

作為資深的移動(dòng)游戲開發(fā)商,Rovio顯然對(duì)操作模式做了十足的考量,游戲中的金剛鳥會(huì)自動(dòng)奔跑,玩家絕大部分的操作就是準(zhǔn)確點(diǎn)擊屏幕中出現(xiàn)的機(jī)械豬進(jìn)行射擊,只有在出現(xiàn)不斷傾倒的支柱時(shí),玩家才需要利用金剛的變形能力快速逃脫。單從操作角度來看,《憤怒的小鳥:變形金剛》具有操作簡單和緊張激烈的雙重要素,具有可流行性。

雖然模式具有可流行性,但需要指出的是,游戲目前缺少足夠有效的黏著系統(tǒng)。

《憤怒的小鳥:變形金剛》采取了內(nèi)購方式以獲得更多的市場可能性,系統(tǒng)也圍繞內(nèi)購進(jìn)行設(shè)計(jì),而這樣的設(shè)計(jì)卻多少損害了玩家的游戲熱誠——游戲采用了限制游戲時(shí)間的設(shè)計(jì),玩家在單一關(guān)卡地圖中斬獲的綠豬數(shù)量和金幣數(shù)量可以用以開啟新地圖區(qū)域、獲得能力升級(jí)和解鎖新的角色,不同關(guān)卡限制了進(jìn)行出擊的角色形象,玩家需要妥善的安排每個(gè)已有角色的能力升級(jí)以使其可以勝任關(guān)卡挑戰(zhàn)。

已經(jīng)成功擊破的關(guān)卡需要一定的時(shí)間才可以重新啟動(dòng),在升級(jí)過程中的角色也不能參與出擊,隨著游戲難度的逐步提升,玩家需要等待的時(shí)間將變得越來越長。

為了鼓勵(lì)玩家解鎖新的角色,游戲中角色能力是不斷遞增的——擎天柱需要5次射擊才能夠擊殺的綠皮豬,聲波基本可以一擊搞定。這難免讓人產(chǎn)生一種不耐感——玩家需要投入大量金錢來升級(jí)不夠“強(qiáng)悍”的角色,原因僅僅是游戲設(shè)計(jì)者為了增加其出場率而限制了關(guān)卡挑戰(zhàn)人。

此外,游戲中不同角色的能力差異表現(xiàn)不夠顯著,游戲模式單一無變化的特性會(huì)隨著用戶體驗(yàn)時(shí)間的增加而不斷加重。前期體驗(yàn)不夠順滑、中后期內(nèi)容又太過重復(fù),這樣的設(shè)計(jì)很難讓人產(chǎn)生好感累積。

不過,在《憤怒的小鳥:變形金剛》中,Rovio表現(xiàn)出了更多的野望——通過獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的方式誘使玩家在每次關(guān)卡結(jié)束后重復(fù)觀看Rovio旗下游戲的宣傳短片、購買實(shí)體玩具可以獲得游戲角色解鎖、付費(fèi)進(jìn)行額外的游戲模式解鎖等內(nèi)容,都揭示了Rovio利用旗下游戲億萬級(jí)的裝機(jī)量,完成內(nèi)部病毒推廣和周邊產(chǎn)品拓展的試圖。相比起系列新作這一名號(hào),怒鳥生態(tài)圈可能才是Rovio對(duì)《憤怒的小鳥:變形金剛》的真正定位。

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